[quote name='The_Mutant']OGG набирает обороты! этот формат всё чаще используют в играх,
например Doom3, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 2, и еще много...[/QUOTE]
А еще в HMM V он используется.Хорошей графике хороший звук :)
Кстати AoTuV мощная штука.Случайно наткнулся на него пару месяцев назад.Силен однако.Даже на 32...48 кбитах - у большинства других кодеков на подобных скоростях явно слышны артефакты которые можно описать (ватный звук у mp3 и в какой-то мере у wma, неестественный звон у AAC...).А этот ... слышно что звук немного все-таки отличается если дотошно сравнить с оригиналом, но вот чем....
Показалось маловероятным.Устроил среди знакомых юзеров тесты с участием mp3, aac, wma и aotuv, на скоростях около 64 и 80 кбит (юзал Audigy 2 + уши Sennheiser HD 497, не предел мечтаний что но у обычных юзеров и такого порой нету).В основном никто не мог отличить aotuv-а от оригинала.Остальным кодекам везло меньше, сравним разве что HE AAC, но огг предпочло больше народа.Отличный кодек :).Пользуюсь оггом в нокиевском смартфоне (нокия 6681).И качество неплохое и места мало занимает.Очень приятно ))
ЗЫ я из под линукса пишу-свалил туда с ХРендовса.Ну не на висту же - достаточно ее лицензию почитать чтобы расхотеть это использовать.А тормоза новых фич добивают картину.Вообще, WMA в линуксе играется на ура... но с технической точки зрения wma ничем имхо не выдается.Самый интересный после огга кодек - это HE AAC, но что-то я запутался в их бардаке из разных версий и выводков - кодируя в aac не поймешь кто чего поддерживает и будет ли мой файл играться на энном девайсе.У огг с этим как-то проще все - он для всех одинаковый :)