-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shad3R
-
Группа Денация и уважаемый Yokky приняли наше предложение и успешно с нами работают. Так что набор музыкантов завершен, всем спасибо за внимание.
-
Просто не хотелось бы, чтобы саундтрек вдруг оказался не годным по стилю и, главное, атмосфере. А какие инструменты там участвуют, на что похоже?
-
Вот это скорость! А сделано по требованиям?) То есть натуральные инструменты + электроника?
-
>>"ЙА??? ПРОФ Музыкант??? Да ты мне лстишь !!!" Значит я ошибся в тебе. >>"Кароч все понятно, дальше геймеровского клуба этот саунд ниуслышит никто" "Замечена высшая нервная деятельность..." Наконец-то. Опять же, никто не мешает тому, кто напишет OST создать соответствующий альбом и разместить его на РМ, как он это делал со всеми своими творениями. Тогда его услышат и за пределами геймерского клуба. >>"может миксануть туда чайфа самую малость, как думайешь,... м?" Я только за.
-
Ты хотя бы запятые расставляй, когда пишешь, а то порой догадаться, что ты пишешь можно только задним числом. >>"дайошь гарантию славы если будит тебе саунд для игрухи нет?" А ты сам как думаешь? Как я могу давать гарантию славы, если ваша популярность зависит от того, понравится ли народу музыка? Конечно, мы постраемся сделать отличный мод, сайт с биографией сотрудников (втч музыкантов). Основной показатель популярности будет, конечно, качество мода. В моих силах также договориться с администрацией сайта http://www.hl-inside.ru о публикации новости, включающей в себя оглашение музыканта, работающего у нас и ссылки на его творения. Данный сайт посещает огромное число людей. Уже через несколько часов после публикации любой новости, ее заваливают сотни комментариев. Так что, еще до конца разработки модов вас будут обсуждать и слушать ваши треки.
-
Ага, умник, спасибо за "помощь", без тебя просто никуда. После всего того, что ты написал, хочешь сказать, что ты не идиот? Про тетрис - это сильно загнул . Во-первых тетрис - это совершенно другая и игра, аркада, созданная русским программистом Александром Пажитновым, в последствии, увлекшая собой весь мир. В США, в правительстве, из-за высокой популярности игры даже посчитали, что это разработка агентов КГБ, созданная для снижения производительности труда американских рабочих. Мы же делаем экшен. Это совершенно разные жанры. Думаю, не надо говорить, что Марио тоже не из этой деревни. Или надо? >>"был бы поумнее..." Ну-ну. Только вот скорость завершения проекта не зависит от того, насколько я умен. >>"в америке со следующего года из-за большого скопления пробок..." А что ты сделал для всемирного технического прогресса? Поделись, интересно ведь. Раз уж ты считаешь, что простые разработчики должны делать летающие автомобили, то интересно, что сделал профессиональный музыкант.
-
LOL! Надо рассказать своим, хоть поржут) Ну расскажи, че там, в этой игре, а то ведь самому интересно. Мы ее делаем уже полтора года, все готово на 60%, а ты хочешь сказать, что ее каким-то раком юзаешь . Ага, без моделей, карт, оружия, AI... Ну-ну А и не мог предположить, что здесь найдется столько идиотов, гадящих в теме своими "мозгами". Все кто не с нами, оставляйте свои грязные мысли и не менее грязные пожелания при себе. Если вы не разработчики, то не надо так умничать, показывая, что вы все знаете лучше, нежели люди с опытом разработки. Это в первую очередь относится к TeuS, который безусловно выделился, обосирая все что можно, но так и не сказал ничего путного. Предлагает, видите ли, говно, так как бесплатно. А заставить бы тебя, дорогой, играть в моды без нормальных карт, моделей, текстур, AI... Вот тогда посмотрим, как ты говном на разработчиков поливать будешь. Сам ничем помочь не можешь, так и не сри ни на кого. Не хочешь с нами работать? Тебя никто не держит, вали!
-
Короче, кто с нами?
-
Знаешь, у нас все в команде работают на чистом энтузиазме, то есть бесплатно. И талантливых людей у нас много - моделлеры, аниматоры, мапперы, программист (профессионал), художник, звукорежиссер... Они могут найти себе работу и прилично зарабатывать, но не вседь делается сразу. Этот мод - первый шаг. Спрашивается, если все тут работают только за деньги, то зачем выкладывать свои творения на риалмьюзик совершенно бесплатно? Не грех сначала поработать талантливыми энтузиастами. Согласитесь, если написать музыку для хорошего мода, ее послушают больше людей, чем на бесплатном сайте. А для музыканта (если он не пишет попсу) на первом месте стоит слава, а только потом деньги.
-
Спасибо за советы, TeuS, учтем. Но хороших музыкантов я уже нашел, т.е. набор закончен, осталось выбрать двух лучших из набравшегося числа. Мой подход не плагиаторский, я только оглашаю требования к написанию главной темы. Говоря более подробно, нужна хорошо запоминающаяся инструментальная композиция с примесями электроники. На счет денег я уже все сказал. Не язви
-
Музыка наших конкурентов идеально отражает атмосферу их мода, к чему мы тоже стремимся.
-
Ты не представляешь, как я рад этим словам
-
Внимательно читай первый пост. Мы делаем мод, а моды не продаются, хотя по качеству мы делаем больше, чем просто мод. Если в процессе разработки мы достигнем высокого уровня (к чему мы и стремимся), то непременно привлечем внимание Valve и можем заключить с ними договор о совместной продаже мода. Вот тогда и потекут денежки
-
Молодец, Tipman, уважаю твой подход. Кстати, у нашей команды есть конкуренты, которые переносят первый Half-Life на движок Source. Они сильнее нас, но это только пока. Попрошу взглянуть на их официальный сайт http://blackmesasource.com/ и там же обязательно прослушайте их OST, в частности их главную тему. Нам нужно нечто подобное. Я думаю все претенденты, находящиеся здесь, в состоянии переплюнуть Black Mesa Source в области музыки.
-
Гы . А кроме названия ничего не интересует?
-
Боже, как много-то! Это не может не радовать. И музыка более чем отличная. Tipman, похоже у тебя появился противник , и очень сильный. Кхм, нам всего нужно два композитора. Один уже есть - это группа Денация, второго придется выбирать между Tipman'ом и Yokky. Tipman, попрошу тебя выложить еще несколько своих творений, дабы убедиться в силе твоего таланта. Пожалуйста. Господа, где вопросы относительно мода? Неужели вообще не интересно?)
-
Так. Я смотрю у вас тут фантазия разыгралась, будь здоров). Alexei Si, ты ошибаешься, я не пришел сюда как на рынок рабов, это далеко не так. Никто тебя не просит слушать всю музню из ХЛ2. Я дал ссылку только для тех, кто не играл в ХЛ2 и не слушал от туда музыку. Также тебя никто не просит приносить на блюдечке 20 саундтреков. Все, что от тебя требуется, это представить свою кандидатуру, выложить трек-пример (как это ты и сделал) и ждать. ВСЕ. Причем тут рынок рабов, я не совсем понимаю. Мне нужно, из чего выбирать, а двух музыкантов, пусть и очень талантливых для выбора явно не достаточно. Вспомните кастинг на роль в фильме. Сначала производится набор кандидатов, их слушают, а затем выбирают лучших из набравшегося числа. Здесь точно также. Я пару раз уже выбирал музыкантов сходу. И знаете, ни один не смог написать нормального трека. Так что все здесь правильно, и никто вас в рабство покупать не собирается. Вам только предоставляется возможность сделать проект в разы лучше и прославиться. Ведь если ваша музыка понравится людям, они будут искать другие ваши композиции и слушать их, стоит только сделать англо-русскоязычный сайт с вашими творениями. Также о вас могут узнать как о личности, увидеть ваше лицо, стоит только сделать биографию каждого сотрудника Immersion Mod Studio на сайте проекта. Да, мы новички. Но ни одна компания не рождалась лидером. Им нужно стать. Blue Shift Source - это первый шаг. И если нам удасться сделать достойный, конкурентоспособный проект, то мы уже будем твердо стоять на земле и в состоянии идти дальше. В перспективе у нас занятие платными проектами, то бишь настоящей игровой промышленностью, в которой и вы можете участвовать. Так что, Alexei Si, отставить снятие кандидатуры, ты нам еще нужен и никто тебя мучить не будет. Повторюсь, ну не надо приносить на блюдечке гору OST, тебя этого никто не просит. В состоянии писать на уровне ХЛ2? Все, ты проходишь отборочный тур. Далее от тебя требуется немного терпения и переодического чтения этой темы. Будь спокоен, в обиду тебя не дадим. Tipman, ОФИГЕННО! Должен сказать, что я первый раз вижу современного музыканта, который пишет классику. Просто потрясно! Молодец! Ты отлично подходишь для написания главной темы, так как там участвуют инструменты и немного электроники. Вопрос: можешь ли ты писать электронные композиции? Если да, то у тебя очень большой шанс попасть в нашу команду. Как обычно, терпение и переодическое чтение темы. Еще необходим твой номер ICQ. plaser3!!! Мне тут сокомандник порекомендовал вашу группу. Говорит, чуть не умер от счастья, когда слушал. Думаю, тебе понятно, что мы теперь с тобой будем делать) Стиль музыки очень хорошо подходит. Так, я послушал другие твои треки. Теперь тоже умираю от счастья) Твой стиль просто идеально подходит. Низкий тебе поклон. Думаю, возьмем тебя. Tipman, я не прощаюсь. Для разрядки атмосферы, в этой теме каждый может рассказать о себе и задать любой вопрос касательно проекта.
-
Alexei Si, отлично. И качество звука замечательное. Но я все еще не знаю, можешь ли ты писать в стиле Half-Life 2. Если есть что-нибудь еще, выкладывай, с удовольствием послушаю. Теперь ты у меня на примете. Как говорится, следующий!
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Я являюсь представителем судии начинающих разработчиков Immersion Mod Studio. В настоящее время нам необходим композитор с опытом работы в жанре электронной музыки в стиле Half-Life 2 (скачать и послушать любую композицию от туда можно здесь - http://www.igromania.ru/Games/HL2/Music/ ). Но, обо всем по-порядку. Для начала следует рассказать что же за проект мы разрабатываем. Это ремейк аддона к первому Half-Life, под названием Blue Shift, но сделанный на движке Half-Life 2, имеющий множество геймплейных изменений, обновленную геометрию уровней, графику, звуковое оформление, музыку, физику, анимацию и т.д. Словом, полноценно новая игра, рассказывающая те же события, что и оригинальный аддон, только в новых красках. На первый взгляд все очень просто, но это не так. Мы делаем серьезный проект, который по-идее нельзя называть модом. Это полноценная игра. Ниже приведены некоторые результаты нашей работы. http://mods.moddb.com/gallery/image/67122/ http://mods.moddb.com/gallery/image/51489/ http://mods.moddb.com/gallery/image/51487/ http://mods.moddb.com/gallery/image/51485/ http://mods.moddb.com/gallery/image/67121/ http://mods.moddb.com/gallery/image/67119/ http://mods.moddb.com/gallery/image/67120/ http://mods.moddb.com/gallery/image/44409/ Должен сказать, что у вас появился замечательный шанс прославиться. Наш мод ждут множество людей по всему миру. Ведь фанатов Half-Life 1/2 очень много, и если Blue Shift Source обретет успех, о вас заговорят. Можете задать любые вопросы касательно проекта.