Перейти к содержанию
RealMusic.Форум

Vladiger

Members
  • Постов

    3490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladiger

  1. Аха, вот тебе ещё, пища для переваривания, думаю надолго хватит!!! Сведение по шагам! Самый "громкий" инструмент в композиции считается ударный инструмент, при том термин громкий заключен вкавычки потому, что он на самом деле не громкий. Ударные инструменты носят характер резких и сильных импульсов (ударов), например один удар рабочего или тактового барабана - очень короткое, но достаточно сильное звуковое колебание, которое дает наиболее сильные клипы. В процессе сведения, за основную громкость мы и возьмем ударные инструменты. Наблюдаем в микшере на протяжении всего трека, показания пикового индикатора канала Drums (Peak Meter Value), при этом уровень основной громкости этого канала установим в 0.00 Перд началом проверки, кликните мышкой пиковому индикатору, что бы сбросить его показания. Затем проигрываем трек от начала до конца и смотрим показания пикового индикатора. На рисунке видно, что в какой то момент, амплитудное колебание составило величину больше нуля, то есть перегрузку. Устанавливаем регулятор громкости этого канала в положение -1.00 или даже -3.00 тем самым снизим уровень перегрузки, с предварительным запасом, так как при смешивании с другими инструментами перегрузка будет возрастать по мере количества и громкости смешиваемых инструментов. Но не старайтесь делать основной канал ударных слижком тихо, это ни к чему. Такая незначительная перегрузка как 0.1 dB не сделает вашему треку ничего плохого. Достаточно снизить уровень ударных на -1.00 dB. Уровни громкости остальных инструментов, выставляются на слух. Для примера пиковый уровень громкости баса у меня составил -15 dB – это нормально, не обращайте внимания на показатели индикатора Peak Meter Value, главное что бы его показания не были положительными а инструменты звучали с нормальной громкостью. После сведения всех инструментов, контролируем показания мастер канала в микшере Cubase SX. Так же, предварительно кликаем мышкой на Peak Meter Value и сбрасываем его показания, затем проигрываем весь трек. В моем случае максимальный клип составил -0.9 dB а индикатор Auto Level Cliping остался темным – это означает что ни одного клипа, на протяжении всего трека не было, то есть по уровням всё отлично.
  2. А по поводу общей громкости: Не нужно Velocity нот делать 127. Ноты должны быть такими как ие они есть на самом деле. Ты же не лупишь по клавишам рояля с силой равной твоему весу? Общая громкость, она и должна быть гораздо тише максимально допустимой, от этого и зависит качество сводимых инструментов. И на микшере рукоятки выкручивать в 127 тоже не стоит. Для ориентира 0 dB - это максимально допустимое положение фейдеров. Конечно двигать их вверх никто не запрещает, но лично я всегда инструменты УБАВЛЯЮ, но не ДОБАВЛЯЮ, что бы сбаллансировать их звучание по громкости. Если уж совсем тихо, на каждом канале (в микшере куба) есть значение Input Gain, которое так же можно увеличивать/уменьшать. То есть поставив значение Input Gain 6.0 на каком нибудь канале, будет означать что он звучит на 6 dB громче. Но и это вообщем то не главное. Это только предварительное сведение. Запомни, что на мастер канале в микшере, индикатор не должен запрыгивать выше нуля, не должна загораться красненькая лампочка (С) (Audio Level Cliping). Если она загорается, значит перегрузка, значит искажения. И даже выполнив эти правила, трек все равно может звучать тихо по сравнению с коммерческими треками. Тут уже тема более обширная, как сделать звучание громче, но для этого, на том же мастер канале в микшере, нужно вставлять эффекты для окончательной мастер обработки всего трека, а именно компрессор, лимитер, EQ, максимайзер. Впрочем это можно сделать как в кубе, так и в Саунд Форже. Я обычно юзаю Саунд Форж, там импульсы волн видно и проще ориентироваться какой уровень клипов срезать, повышая при этом громкость всего микса!
  3. На третий вопрос однозначно НЕТ. Как ты представляешь себе на одной дорожке несколько инструментов? На то она и дорожка. Одна дорожка - один инструмент! А чё там с экономией? Зачем экономить рабочее пространство? Если в процессе работы много дорожек начинают тебя сбивать с толку, дык ты можешь просто объединять их в Folder Track. Правой мышкой в инспекторе -> Add Folder Track, появится новая дорожка. На картинке я назвал ее "Music" Теперь в инспекторе берешь мышкой любую дорожку и перетаскиваешь её в Folder Track. Раскрывать и сворачивать эту дорожку можно маленьким плюсиком в левом нижнем углу дорожки.
  4. Вы всё ещё тут выступаете? Бесплатно?
  5. Нажми Ctrl + T, откроется окно Tempo Track. Карандашом поставь пару точек, а потом подвинь их в начало такта где темп увеличивается и где уменьшается. Вверху (в Tools Bar в поле tempo) можно задавать точные величины темпа для выделенной (красненькой) точки.
  6. Гы-гы-гы!!! Дык их не так много, хороших то клубов!!!Скажем так их гораздо меньше, чем артистов которых туда приглашают арт-дирректора. Я сам не клиент ночных заведений, но так что бы по пальцам персчитать... хм-м-м-м??? Ну наверное штук 3-5 таких уж прямо супер клубов. А забегаловок полно, драки там постоянно, морды друг другу бьют и.т.д и.т.п... Я такие заведения вообще за отдых не считаю. Даже в голодную зиму, буду с голоду помирать, но туда покушать не пойду!!!
  7. Мангус ивправду видимо пока полохо видит различия кабака и клуба. Оттого и сообразить не может где и как можно заработать. У нас в Тольятти не Москва, цены в рублях и подешевше Московских будет, но все же мегаполис с населением окола 1 миллиона и в клубах (в хороших ночных клубах) народу бывает ого-го-о-о... Я бы даже сказал не "бывает" а постоянно там народ тусит. По праздникам типа НГ или 23 Февраля, туда ещё хрен попадешь, мест как правило нет. И вход там платный и народу дофига и артисты выступают извините "не с улицы". А такой кабочок, в котором пару алкашей сидят, дык нахрен оно ваще нужно музыкой заморачиваться!!!
  8. Гы-г-г-г!!! Какая проницательная. А ведь я действительно не знал что ответить. Очевидно что проблема была на аппаратном уровне, но не в кубе, а как её решить ХЗ. Максимум что я мог сделать, это поддержать морально!
  9. Конечно не в каждом. Если в таком "кабаке" о котором говорит Мангус, то для таких заведений есть специализированные музыканты "минусовщики". Как правило - это бородатые дядьки, которые договорились с хозяином и сидят там в качестве магнитофона с записями "Владимирского централа" и "Белого лебедя на пруду".За вход естественно там платы нет, там немного по другому деньги зарабатываются. И кстати попробуй выгони оттуда эдакого дядечку "музыканта", апкакаешься!!!
  10. Простите конечно, но "ОБЫЧНЫХ" - это каких клиентов? Это которые на халяву в пивной день наровят побольше нажраться впрок...Да в таком клубе я не то что бесплатно, за бабки выступать не буду. Запомни: - Дещевые цены, порождают клиентуру бомжей и алкоголиков. Сегодня им жалко полтиник за вход заплатить, а завтра они за этот же полтиник весь кабак разнесут. Знаю я такую клиентуру. "Нормальные" посетители, никогда не поведутся на какие-то лишние 50-100 руб за вход. Им вообщем то фиолетово кто там выступает и зачем, так как они просто собрались в бар посидеть, отдохнуть. И они не станут раздумывать перед входом, шурша мелочью в кармане. Вот так вот...
  11. В России всё так делается. Не удевлюсь если завтра на период следствия людям вместо подписки о не выезде, будут просто останавливать сердце, а потом, если в ходе расследования состава преступления не выявлено, будут "якобы" пытаться его запустить и максимум чего можно будет услышать от компитентных органов "Ну извините, так получилось"! Для ресурса, раскручиваемого годами - приостановка дилигирования домена, равносильна остановке сердца. Слава Богу что Торрент достаточно раскручен, что может позволить себе такой маневр, другой сайт (менее популярный) просто бы сдох, сразу. А ведь за созданием сайта стоит живой человек, предпринематель, который вкладывался в это дело и.т.д и.т.п... что бы просто так вот ра-а-с-с-с и отрезали!
  12. Эх ты!!!Перед ФСБ правильно сделал, а вот Torrents тебе этого не простит, вспомни как ты там треки сои ротировал в конкурсе, ага?
  13. Понятно, зря наверное запостил... ФСБ-шники сейчас видимо чистку ведут в рунете!!! А то ещё и домен RealMusic.ru снимут с делигирования
  14. Вот первую попавшуюся ссылку с новостями нашел Закрытие Torrents.Ru... Кто что думает по этому поводу? Подискуитируем?
  15. Чёрт его знает, мож кубейс глючит?При записи с MIDI клавы, такое бывает, когда долго работаешь в кубе. Достаточно сохранить проект, закрыть куб и снова его открыть, запись становится нормальной. С таким траблом я сталкивался, в SX 3 он до сих пор у меня остался. Вроде находил какие то лекарства, против этого глюка, какие то файлы в кубе нужно подредактировать, но на практике все эти потуги свелись к нулю. В SX 3 есть такое дело, как будто буфер какой то внутри куба наполняется и начинается задержка. В SX 2 такого не было, а в SX 3 есть. Но опять таки, это только при записи с внешнего MIDI устройства. Что касаемо набору нот мышкой, тут уж я не знаю. Попробуй просто закрыть куб и снова его открыть, бывает он глючить начинает после длительной работы.
  16. Ты имеешь ввиду после записи с MIDI клавы в реал-тайм?
  17. Магнyс, хочешь выступать бесплатно - выступай, кто тебе мешает? Только что ты к людям прицепился со своей навязчивой идеей коммунизма, выраженной постоянным нытьем. Тоже мне, Пьеро!!!
  18. Да не не трудно, и трафик у меня безлимитка... Просто я уже баеньки готовлюсь. Завтра выложу.Сам сэмплер не очень большой, а вот банки звуков к Hallion весомые: Wizoo XXL Acoustic Piano - афигенный рояль 193 Mb Wizoo XXL Drums & Percussion - Полный набор ударных GM MIDI 234 Mb Wizoo XXL Nylon Guitar - Клёвая акустическая гитара 341 Mb Wizoo XXL 6 String Bass - Finger Bass со всякими залипухами типа глиссандо по струнам, шорохи, щелчки, короче живой басист отдыхает. 345 Mb Вообще банков звуков очень много и все они весят немало, но тебе же не обязательно качать сразу всё. Начнешь постепенно, сначала ударные, потом басс, потом рояль, потом ещё чего нить... Ну вообщем постепенно наберешь себе базу звуков!
  19. Аха, я не заморачиваюсь с Drum Map. Зачем? Можно конечно составить карту ударных, переключиться в Drum Editor и ставить там квадратики, только для меня это пустая трата времени. Всё тоже самое можно спокойненько колбасить в Key Editor, главное четко понимать какая нота - какой барабан, но это не сложно. По поводу GM Midi, лучше тебе наверное забыть про этот стандарт, устарел он. В данном случае, для ударных ты используешь кубейсовский LM-7, но еси честно, фиговый он драм-сэмплер. Я бы даже сказал АЦТОЙНЫЙ!!! Это в примере я тебе просто на нем барабаны сделал, а вообще, рекомендую скачать либо Native Instruments Battery 2 (сэмплер ударных), либо Steinberg Halion 3 (универсальный сэмплер на все случаи жизни). С Halion, ты вообще горя знать не будешь, туда и ударные можно запихать и рояли и скрипки и вообще что угодно. Если не найдешь ссылки, я тебе выложу куда нибудь на файлообменник, тока чуток попозже, завтра например, лана? PS Кстати в обоих сэмплерах, ударные можешь назначать на любую ноту, то есть если для тебя принципеален формат GM Midi, то пожалуйста, можешь в сэмплерах назначать барабаны на соответствующие нотки! А в готовом пресете Halion, даже есть ударные составленные в формате GM Midi.
  20. Странно, у меня не закрывается. Чем ты включаешь "Play", я обычно делаю это кнопочками в правой части клавы в секции цифр "Enter" - Play, "0/Ins" - Stop, "1/End" - Возврат локатора вначало. Чёта даже не знаю, ну включи Плей и заново открой микшер F3, тыкай кнопки прямо на играющем треке.
  21. Дык эффекты и все остальное итак нужно делать сразу. MIDI тут понятие только на уровне самого редактора Cubase SX, а звук из этих MIDI команд выходит на каналах VSTi инструментов в микшере куба. Всё просто, открываем микшер F3. Для начала уберем все лишнее из микшера что может сбивать с толку (а именно всякие MIDI каналы и прочую шалупень). После этого в микшере останутся только те каналы, с которыми ты и будешь работать на уровне Аудио эффектов (любых). Например хочешь добавить ревербератор на какой нибудь инструмент, тыкаешь в микшере, на канале этого инструмента кнопочку e (Edit Instruments Channel Settngs), откроется окно настроек этого канала. Вставляешь в слоты любые эффекты и так же можешь открывать окна для настроек самих эффектов кнопочкой (e). PS Но вообще то, вставлять эффекты прямо в слоты каналов VSTi инструментов, не самый хороший способ, особенно если речь идет про Reverb или Delay. Более рационально это создать канал FX Channel, вставить в его настройках ревербератор на котором смешивание прямого/обработанного сигнала выставить на 100%, а в каналах VSTi инструментов просто делать посылы Send на этот FX Channel. Так более рационально, но об этом попозже. Тебе нужно привыкнуть к микшеру куба, а может и сама догадаешься что там вся разводка по каналам идет, можно что угодно и куда угодно перенаправить, можно создавать групповые канала и.т.д и.т.п... Групповые каналы особенно полезны когда занимаешься звукорежиссурой более серьезно, например на один групповой канал можно направить басс и бочку, что бы компрессировать их вместе. Но пока не забивай себе голову лишним "мусором". Вставляй эффекты прямо в слоты! Ты на музыкальном форуме, что значит "стыдно"?Где ты ещё задашь эти вопросы? Может на форуме юристов или медиков?
  22. Вот кстати ещё одна рекомендация: - Не знаю слышала ты это или нет, но существует такое понятие как "звуковая усталость". Это означает, никогда не занимайся звукорежиссурой в момент аранжировки. Когда играешь и записываешь партии инструментов, просто их прописывай, на звучание не обращай особого внимания, просто выбирай звуки которые ты хочешь слышать, но не заморачивайся с их детальными частотными харрактеристиками. В процессе аранжировки уши устают от звука и объективность звучания затуманена. В таком состоянии лучше не крутить эквалайзеры вообще. Аранжировка - это просто аранжировка, а вот окончательное сведение нужно делать на "свежие уши", то есть после продолжительного отдыха от аранжируемой композиции. "Свежими ушами" сразу услышишь что тебе не нравилось в аранжировке вчера, к тому же всегда есть возможность поменять звук или подкрутить его и.т.д... Более того, даже сам процесс сведения тоже может проходить в несколько этапов: - Предварительное сведение -> отдых, Основное сведение -> отдых, Окончательная коррекция -> отдых, Контроль -> прожиг на CD!
  23. Да вы батенька маньяГ какойта!!!
  24. Ну для того что бы делать аранж, совсем не обязательно "профессионально" его слышать. Играй себе на здоровье хоть вообще в тишине.А вот когда наиграешь и займешься звукорежиссурой, включишь колонки или мониторы или что там у тебя??? Ну вообщем, ты же не всегда по ночам музицыруешь? Днем включишь колонки и будешь крутить ручки всяких эквалайзеров!
×
×
  • Создать...